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Horus Heresy: Betrayal at Calth FR
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Moi non. Alors je vous le présente, parce qu’elle vaut le détour ! L’univers de Warhammer 40000 demeure un des plus riches du genre. Si vous connaissez un peu la mythologie, nous sommes ici en plein 31ème Millénaire, à l’époque où les World Bearers détruisent Calth, un des mondes protégés par les Ultramarines. La galaxie est en flammes. Eteignez votre télévision, c’est là que ça se passe on vous dit.
« Les lumières et le savoir ne sont plus ; l’Âge des Ténèbres a bel et bien commencé. La glorieuse vision que l’Empereur avait pour l’Humanité gît en ruines, depuis que son fils favori, Horus, a rejeté la lumière paternelle pour succomber aux vrilles corruptrices du Chaos. » La guerre civile divise les space marines, eux qui jadis protégeaient fraternellement la galaxie de l’homme. Certains demeurent fidèles à l’Empereur, d’autres ont pris le parti du Maître de Guerre. Plus rien n’est sûr, tout est disputé, et l’Imperium est scindé en deux…
Ultramarine de Calth et Word Bearers
The Horus Heresy: Betrayal At Calth est un stand-alone (boîte autonome) qui propose des affrontements dans des tunnels flippants sur fond d’invasion du monde. « Il met l’accent sur des combats vifs et dynamiques à l’échelle de l’escouade, au cours de six missions, en permettant aux joueurs de choisir leur camp et de diriger une force de figurines Citadel très détaillées au cours d’une lutte pour la survie, avec en toile de fond un conflit emblématique de l’Hérésie d’Horus. »
Des grosses bonnes fig, ça, soyez tranquille, il y en a ! Si vous êtes peintre, vous allez vous faire plaisir…
Choisissez votre camp, lisez ses règles spéciales, sélectionnez un scénario, effectuez le déploiement et mettez-vous sur la binette gaiement. Une unité dispose de deux points d’action, utilisable à tour de rôle. Vous pouvez Avancer, Sprinter, Tirer, Assaillir et Consolider (c’est-à-dire réorganiser vos unités en déplaçant vos fig pour qu’elles se regroupent ou se divisent en plusieurs escouades). Le système d’activation alternée permet une certaine souplesse et vous oblige à planifier intelligemment vos coups.
Pan t’es mort
On va donc lancer des petites brouettes de dés spéciaux (avec des faces Touche, Touche Critique, Bouclier ou Vierge) pour régler l’issue des attaques. Si vous réussissez à faire au moins une touche, votre adversaire lance les dés à son tour et soustrait aux touches ses résultats boucliers. Le reste des dés donne le nombre de points de vies perdus. Pour boostez vos stratégies, les cartes de commandement permettent par exemple d’interrompre une action adverse, d’avoir une action bonus, etc. Chaque joueur aura des bottes secrètes à sa rescousse !
price
124.99 €
stock
OUT OF STOCK
players
2 to 2 players
ages
14+
playtime
30 minutes
genre
Miniature Game
publisher
date
29 November 2015
language
French
webshop ID
224714